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第四十三章 装备压制(1 / 1)

看起来一个d阶技能只是五秒内增加两成的伤害好像也不怎么地。但是其实,现在不少法师中的操作高手已经用事实证明,这是法师在pk的时候少有的一个能拿得出手的技能。

法师的输出毋庸置疑,但是在单p的时候,法师在所有职业中属于比较弱势的一方。刺客,战士都有接近法师的方法。而比弓箭手还脆而且还没多高闪避的法师被同级的战士或刺客接近了的话,就那点血量,说不定用不着一套连招就得跪。

在前期,法师能在pk中拿得出手的也就是抗拒火环和升龙击了。

【抗拒火环】:聚集大量火属性魔力,以施法者本身为原点瞬间汹涌而出,具有极强的物理冲击效果,在技能施放时离施法者越近,冲击效果越强,伤害越强。

抗拒火环是能破掉战士的野蛮冲撞的,意识好,会走位的话,在盗贼接近自己之前用抗拒火环还有其他群招破掉盗贼的潜行也不是不可能。

用抗拒火环破掉战士的野蛮冲撞已经成了现在的法师们的必修技能,但是能用的精髓的,却没有几个。

在战士还没到达抗拒火环波及范围之前就使用抗拒火环无疑是破不了野蛮冲撞的。而如果对方刚刚进入抗拒火环的攻击范围就使用抗拒火环,虽然能破掉对方的野蛮冲撞,但是冲击力却小了不少。伤害低就不说了,抗拒火环的主要作用也不是伤害,但是不能把战士冲出太远,战士加紧两步就能再次接近你的话,那抗拒火环的施展也就没有太大意义了。

而如果太过追求极限,却被战士先一步眩晕掉,那就更得不偿失了。所以在何种时刻使用抗拒火环,成为了对法师技术考校的一个硬性指标。而很多法师,抗拒火环的使用还是达不到他期望的效果。

有了闪烁就不同了。战士对法师施展野蛮冲撞,而如果法师一个闪烁出现在战士身后,其实这时战士的野蛮冲撞就已经算是被破了,然后就可以紧接一个抗拒火环。

闪烁的位置由法师玩家自己选择,所以抗拒火环达到最大效果的难度大幅度下降,就是很多技术一般的法师在面对同级战士的时候也不会再向以前那样拿不出手了。

闪烁、抗拒火环、升龙击,成为了法师对抗战士和刺客的拿手三连。但是在和远程职业pk的时候,最有用的也就只能是升龙击了。闪烁可以用来躲一个技能,增加增加伤害,但是已经丧失了和抗拒火环搭配在一起所能起到的奇效。

一般来说,大部分的攻击技能,都有一个轨迹,虽然转瞬及至,但是技术高的法师,在这个技能打到自己前的一瞬间使用闪烁还是能躲过这个技能,这个叫做火炎焱炎火的法师也确实用闪烁躲过了陈放一个巨力击。但是终究却没对这场战斗的结果造成多大影响。陈放的全身六十级以上暗金防具还是对他形成了装备碾压。

在这样的比斗中,法师的魔法盾效果比岩魔的巫毒回复术还是要好出很多的,但是陈放的输出对于一个法师来说终究还是有些高,法师又没有虚弱这种克制弓箭手的技能,所以这个法师失败的速度还要比上一个岩魔快出不少。

之后陈放又看了几场别的战斗,很快就迎来了这一晚我的第四场竞技。

亡灵法师。

六十多级的亡灵法师,现在最起码已经可以召唤出四种召唤物。10级的骷髅残兵,二十级的腐烂丧尸,四十级的骷髅败将和铜皮僵尸。如果舍得花点儿钱的话,55级的召唤骷髅弓箭手虽然确实狠贵,但还是可以搞到手的。

对面的这个叫做夜殇的亡灵法师也学了这个技能,上手就召唤出来一个骷髅弓箭手。然后,一个铜皮僵尸,两个骷髅败将也被召唤了出来,再然后就是一次性的五个骷髅残兵。

倒是没有召唤腐烂丧尸。僵尸系的亡灵生物主要是为防御而生的,每一种僵尸都是防高血厚,但是攻击移动渣的离谱的偏科召唤物。刷怪或者打boss的话,一般是让僵尸系的召唤物顶在前面,然后让其他亡灵生物恨着劲的输出。但是玩家的智力可和npc不是一个档次的,普通玩家和亡灵法师pk可万万没有先打这移动缓慢攻击力低下却防高血厚的怪物的可能。

和玩家pk,亡灵法师更多的是召唤出所能召唤的最强僵尸系怪物来,然后使用亡灵守护,给自己加一层防护。用铜皮僵尸亡灵守护之后,也用不着召唤腐烂丧尸了,僵尸系召唤物是相当消耗召唤点的。一个高级的腐烂丧尸需要耗费不低于一个骷髅败将所对应的召唤点,但是移动速度实在是太慢,实在很难对对方造成威胁。

召唤点就是衡量一个亡灵法师最多可以召唤多少亡灵生物的官方数据。亡灵法师的召唤点和他当前的精神值有关,有些稀有装备也有可能增加几点,而越是强力的召唤生物耗费的召唤点也越多。

总的来说,召唤点这个东西永远觉得不怎么够用。想想也是,要是没有召唤点的限制,以骷髅弓箭手可以持续的时间来看,招上一大批的骷髅弓箭手,那岂不就是无往不利了。

而且,对于魔法值的消耗,也是亡灵法师必须考虑的。亡灵法师召唤这些高阶生物消耗的魔法值可不少,竞技场又不能,只能靠角色本身的回魔速度自动回复。

在给除铜皮僵尸之外的所有亡灵生物加上灵魂低语之后,夜殇让其他亡灵生物往陈放的方向冲来,紧接着就用亡灵守护将铜皮僵尸变成了他的护盾。

有着铜皮僵尸变成的高防护盾的作用,陈放的单体攻击确实已经伤害不了夜殇。无奈之下,也只能先对付这些召唤物。在所有五十五级的类魔法盾技能之中,亡灵守护是唯一一个完全抵挡伤害的,其他几种都是按照一定比例吸收伤害。倒也不一定哪个技能强,各有各的优越性,亡灵守护是完全抵挡伤害,但是他也有耐久上限,耐久被打光了,守护就会消失,但是其他魔法盾却没有耐久一说,只要还有魔法值,魔法盾就可以继续下去。

必须先解决骷髅弓箭手。虽然只是一个五十五级的召唤物,因为召唤骷髅弓箭手的cd较长,夜殇也还没把这个技能升到中级,但是放弃其他属性的骷髅弓箭手,攻击力还是很可观的。让这东西一直打着,实在有些烦心。

灵魂标识,破甲箭,巨力击……

这一系列连招对付boss都有不错的效果,这个骷髅弓箭手根本没撑多久就被陈放打成了碎片。然后对着那一群骷髅就是穿云箭、箭雨术的轮番施展。只是一轮群招,那些骷髅残兵就碎成了一片,而在这个过程中,这批骷髅和陈放之间的距离也一直没能达到用尸爆能伤害到陈放的地步,夜殇也就没有浪费魔法施展尸爆。

一批骷髅残兵挂掉但是夜殇的第二批骷髅残兵也已经离开了夜殇不短的距离。召唤骷髅残兵是亡灵法师10级可以学习的技能,虽然到了现在这个怪物等级已经弱的有点不像样子,但是知道尸爆技能存在的广大亡灵法师朋友们还都是把骷髅残兵这个技能升了起来。

而其实在五十多级就把召唤骷髅残兵升到大师级也没有多大的难度,只是因为大师级升宗师级那巨额的经验要求,目前为止也没听说过谁把这个技能升到了宗师级。

刘翼是刚开区就开始玩的,这个技能也一直没有放下,到现在,却还有三分之一的经验条还是空白的。

大师级的召唤骷髅残兵除了一次性可以召唤出五个骷髅残兵,cd也已经降到了15秒。这样打下去根本不是个事儿。

陈放干掉两个移速有点儿小快的骷髅败将后,开始带着其他的骷髅兜圈子,输出却转移到了夜殇身上,事实上是亡灵守护之上。每等骷髅残兵离陈放比较近的时候,才会用那两个群招清掉这些骷髅。

夜殇的第二批骷髅败将也召唤了出来,在加上灵魂低语状态后,这批骷髅败将也迅速向陈放的方向冲了过来,但是夜殇的脸色却不是很好看,他身前的那个亡灵守护耐久值终于是快见底了。

亡灵守护的技能cd不短,可是现在的这个亡灵守护已经是快消失了。

铜皮僵尸变换而成的亡灵守护终于还是消失了,夜殇也就不得不直面陈放的攻击了。

骷髅弓箭手也再次被召唤了出来。不过这次,陈放也没去管这骷髅弓箭手,硬抗着骷髅弓箭手的攻击,继续攻击夜殇。亡灵法师主加的精神,而精神属性主要影响的是魔抗属性,碰上法系职业,亡灵法师还是很强势的,但是碰上物理职业,没有亡灵守护的亡灵法师就翻不起多大浪花了,随后不久,夜殇也就被陈放送出了场外。

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