西斯特姆在得知了蛇头小九的事件之后,立即开始了对网络的整顿。
除了完善mz软件增添黑名单功能之外,为了维护网络世界的和谐,西斯特姆还新增了几个网络管理员,开放一些权限给管理员,来保持相对和谐的网络环境。
而网络管理员的人选,无疑是西斯特姆最为信任,智商也够用的布莱克、莎瓦以及温蒂。
当然,西斯特姆也有考虑过,让越来越萌的小蝴蝶奥拉来当管理员。
但是想起奥拉的性格,西斯特姆总感觉奥拉会利用她的权限来谋取氪金点数,于是便把这个人选作罢。
除此之外,经过这半年的时间发展。
西斯特姆发现之前只有零星的帖子,他的失败产物氪金论坛,逐渐聚集了一些人气,论坛上每日发帖的数量比半年前提高了几十倍。
所以西斯特姆也对论坛的帖子,进行了管理,并设置了一些发帖限制,以及投诉的功能,避免再次出现类似蛇头小九那样的事情。
事实上,氪金论坛与西斯特姆前世的论坛有着很大的区别。
因为绝大多数的蜥蜴人、蛇人都不懂得深渊的文字,所以论坛上的信息大多都是语音,又或者图片、视频的形式。
这种音频或者视频的帖子,对浏览来说,无疑会很不方便,必须将标题点开才能得知具体的内容。
但西斯特姆也没有找到什么有效解决这个问题的手段,毕竟深渊生物不懂得文字才是根本问题。
而除了信息形式的不同,氪金论坛内容和西斯特姆前世的论坛倒是相差不大。
经过这半年多的发展,论坛的信息内容逐渐从最开始的讨论食物的吃法,变成了现在的讨论网络游戏《领主杀》,以及科普在现实世界中如何利用通讯软件mz组队狩猎,甚至还有一些修炼方法,讨论普通的蜥蜴人、蛇人如何更快速提升等级,晋升为魔幻生命。
至于《领主杀》是如何在蜥蜴人中流行起来的,其实也很好解释。
虽说深渊中的蜥蜴人、蛇人个性比较残暴,对《领主杀》应该不会感兴趣,但《领主杀》这款游戏,在对局后,拥有着确确实实的氪金点数奖励。
深渊智慧生物行事普遍冲动,智商也低一些,但他们并不是傻子。
所以这半年中,蜥蜴人、蛇人从最初的懵懂,在逐渐了解到了《领主杀》的氪金点数福利之后,这款游戏也逐渐变得流行起来。
论坛中超过半数的内容都与《领主杀》有关,而大多数的帖子,都是《领主杀》种种人物卡牌的翻译,翻译人物卡牌所拥有的效果。
毕竟绝大多数的蜥蜴人、蛇人都不懂得文字,很多卡牌的效果根本无法理解。
《领主杀》的流行不仅仅在普通蜥蜴人之间,就连远在幽冥之地的骨龙唐纳德,也因为蛇头小九的骚扰事件,与九头蛇产生了交集,开始玩起了《领主杀》。
最近这一两个月,唐纳德玩《植物大战不死生物》的时间已经几乎为零,基本都在玩《领主杀》。
在发现他醒来之后,唐纳德找他也是为了《领主杀》的氪金。
可以说,骨龙唐纳德已经将《植物大战不死生物》完全放弃了。
不得不说,《植物大战不死生物》西斯特姆设计的确实过于粗糙,也着实有些太坑了。
所以骨龙唐纳德的脱坑,也非常合乎情理,在西斯特姆的预料之中。
只是可怜了老巫妖卡扎西默。
对于和他互怼了好久的老巫妖卡扎西默,西斯特姆在不知不觉间产生了一种独特感情。
可以说是一种惺惺相惜的感觉,就像是西斯特姆前世历史中的诸葛亮与周瑜的那样。
卡扎西默的[数据模版]西斯特姆一直都能感受的到,说明卡扎西默并没有死去。
但这半年的时间,卡扎西默的[数据模版]没有任何的变化,确实如唐纳德所提到的那样,巫妖用命匣重塑身体的过程,相当于陷入了沉睡,不能对[数据模版]进行操控。
西斯特姆知道,老巫妖苏醒之后,一定会经历一场另类的绝望。
因为人气流失,即使沉睡了三年,老巫妖在《植物大战不死生物》的排行依然会维持在首位,还是双榜第一。
那时候的老巫妖一定会变得非常的兴奋。
但也仅此而已了。
这款游戏西斯特姆已经不再打算更新,依靠三年累计下来的排行榜奖励,老巫妖很容易就会在这款游戏中天下无敌,很快完成通关。
在那之后,老巫妖会发现了他的所有植物都已经升满,连氪金的地方都找不到了。
并且老巫妖会发现,他天下无敌的游戏阵容,会被别人不屑一顾。
甚至是他生死与共的搭档,骨龙唐纳德也只会在那时淡淡的说上一句:“啊,那游戏我好久不玩了。”
那个时候,老巫妖会体会到一种世界将他抛弃的感觉,一种难以想象的绝望。
至于在那之后,卡扎西默会做出何种举动,西斯特姆也猜测不到。
……
无奈的在心中发出了一声叹息,西斯特姆不去想老巫妖的事情,继续处理已经流行起来的《领主杀》。
对于现在的《领主杀》,西斯特姆已经看出了蜥蜴人、蛇人对其的痴迷,并且这个痴迷还有着进一步上升的趋势。
痴迷游戏无疑会有很多的坏处。
西斯特姆并不打算让蜥蜴人、蛇人因此颓废下去,毕竟这些蜥蜴人并不是拥有大把时间挥霍的传奇生物。
其实最简单的做法,无疑就是直接将《领主杀》的氪金点数福利取消或者减少,这样蜥蜴人与蛇人对玩《领主杀》的动力就会消失许多。
但是这样做,必定会让让所有《领主杀》玩家产生失望与不满的情绪,很容易出现一些西斯特姆无法掌控的混乱情况。
西斯特姆思考过后,决定采取愚民战术,在日常任务中加入了一些《领主杀》双倍、三倍结算卡当作任务报酬,变相的提高日常任务的奖励,吸引蜥蜴人来完成日常任务。
然后逐步提高蜥蜴人、蛇人的任务难度,让这些深渊生物维持高强度的训练,并学会使用氪金论坛,研究那里面提升实力的一些帖子。
这样蜥蜴人、蛇人在对游戏痴迷的同时,也不会导致实力衰退。
唯一的缺点就是氪金点数会因此发放出一些。
但这个缺点也很好弥补,西斯特姆决定在利用不同的形式,逐步提高各种商品的物价,让蜥蜴人的付出和回报与之前相当。
这样一来除了氪金点数稍稍贬值之外,与之前并不会有什么不同。
而对于西斯特姆来说,氪金点数就像他随手写下来的一串数字,再怎么贬值对他来说都没有任何区别。
或许氪金点数的贬值最为伤心的应该就是像奥拉这种,只懂得存钱的守财奴了。
……
……
经过一个多月的时间,将事情处理完毕之后,西斯特姆的生活再次回归了平静,他也又一次进入了昏睡。
就这样,在昏睡与清醒中,时间一点一点的过去,转眼之间,又是三年……